Input-enheder

Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Лайфхаки для автозвука: как подключить усилитель через высокоуровневый вход | Андрей Вахтин
Video.: Лайфхаки для автозвука: как подключить усилитель через высокоуровневый вход | Андрей Вахтин

Indhold

Detinputenheder Det er dem, der udfylder funktionen til at indtaste eller levere data og styresignaler til et systems centrale behandlingsenhed. I de fleste tilfælde taler vi om inputenheder til enheder, der har forbindelse til en computers centrale enhed, dvs. CPU'en.

Som sagt er den centrale funktion af computere databehandling, så det kan siges, at selve computingens historie er historien om forbedring af behandlingsmetoder:

Fra og med 1970, i den såkaldte fjerde generation af computere, var den vigtigste innovation mikroprocessorer (eller chips), som genererede en revolution i databehandlingssager: behandlingshastigheden stiger 770000 instruktioner pr. sekund. Computeren kunne gøres meget mindre, tilgængelig for husholdninger og meget billigere.

Siden 1985 har innovation inden for computere primært fokuseret på input via lydbølger med trådløse systemersåvel som gennem udseendet af robotik: cybernetik skrider hurtigere og hurtigere, og forbindelserne mellem computere kræver introduktion af mere og mere effektive metoder til dataindtastning og -behandling.


Den grundlæggende opdeling mellem enhederne foretages derefter i henhold til deres funktion med hensyn til behandling:

  • Input-enheder: De giver information til computeren til behandling.
  • Output-enheder: De er vigtige for reproduktion og præsentation af information til brugerne.

Der er dog nogle tilfælde af blandede enheder eller hybrider, der samtidig sender og modtager signaler til de forskellige dele af computeren: den nyeste generation af enheder som f.eks. berøringsskærmen, musen eller scanneren er eksempler på dette.

Eksempler på inputenheder

1. Optisk blyant: Pegeudstyr anvendt på skærmen.
2. Mus: Funktionel enhed til at bevæge sig rundt på computerskærmen.
3. Berøringsskærm: Skærm designet til at genkende tryk på overfladen. Ved at berøre skærmen kan brugeren foretage et valg eller flytte markøren svarende til musen.
4. Scanner: Enhed, der med en lysstråle registrerer mønstre af lys og mørke og således tillader konvertering af et fysisk billede til et digitalt signal, der gengiver det, som det er.
5. Joystick: Pegeudstyr, der bruges meget ofte i computerspil, selvom det også er almindeligt i industrielle applikationer at håndtere enheder.
6. Kode bar scanner: Ved hjælp af laseren er det muligt at læse tegninger dannet af søjler og parallelle mellemrum og således kode for information.
7. Alfanumerisk tastatur: Den hyppigste med 62 taster inklusive alle tal og bogstaver samt en række kommandoer.
8. Funktionstastatur: Nyttigt til computersystemer, det har 13 konfigurerbare bogstaver.
9. Digitalt fotokamera: Opretter forbindelse til computeren og transmitterer de billeder, den tager. Det kan være fra fotos eller video.
10. Webcam: Ligesom kameraet, men lille, der ikke viser de billeder, det tager, men blot sender dem til computeren.

Det kan tjene dig:


  • Eksempler på outputenheder


Anbefalet Af Os

Vanskelige gåder (med dit svar)
Ord med gua, gue, gui